Descriere:Structura limbajului de programare
Download: -
Autor: Profesorul.
Sursa (Link-ul oficial): http://www.europacs.ro
Propria parere: Voi sa spuneti.
Tutorialul:
Directive de preprocesare:
- #include <iostream>
#include <math.h>(nu vom folosi deocamndata)
#include <conio.h>(nu vom folosi deocamndata)
Declaratii:
- -Variabile(globale)
-Functii(subprograme definite de utilizator)
-Constante- - #define
- typedef
- - #define
Functia radacina(fara aceasta functie,programul nu functioneaza)
- int main ()(cea mai folosita)
void main ()
main ()
void main void ()
In functia radacina puteti avea:
{
Declaratii de variabile
Instructiuni;
Apeluri de functii(subprograme)
Instructiuni;
}
Lucruri elementare:
- Pentru a separa numele unei date de tipul datei folositi spatiu(blank);
- Folositi ";" pentru a separa o instructiune de alta;
- Folositi "," la separarea declararii variabilelor;
- Numele unei variabile nu trebuie sa se regaseasca printre urmatoarele: include,define,if,else,case,while,for,do,etc.(acestea sunt cuvinte rezervate si nu pot fi folosite ca variabile)
- Nu folositi in numele unei variabile urmatoarele: " (spatiu)" , &,+,-,/,%,".
- Numele variabilelei va incepe intotdeauna cu o litera sau cu _(underline)
Ex: a95b , _a48c , ab_xy .
Tipuri de date:
-intreg: int,short,long,word
Ex: int a;
int a,b,S,P;
float a;
float a,b,S,P;
-real: float,double,longdouble
-caracter: char a;
char b
-sir de caractere: char b[20]
-logic
- int c
- 0
1
boal c- True
False
- 0
Atribuirea:
-se face prin "=".
Ex: e=9 -> e primeste valoarea 9
Egalitatea:
-se face prin "=="
Ex: e==9 -> e este egal cu 9

