Un pic de istorie
Experienta mea cu shooterele a inceput de pe vremea Wolfenstein-ului killarind nazisti, a continuat cu Doom, iar lista s-a diversificat pe masura ce a trecut timpul: Duke Nukem, Shadow Warrior, Rise of the Triad (anyone?

Primul Doom, spre deosebire de precursorul Wolfenstein 3D a adus si modul multiplayer, pana la 4 jucatori in retea. Nu am avut ocazia sa joc Doom in retea pe atunci, asa ca primul meu shooter in retea a fost Quake, augmentat cu lungi antrenamente nocturne cu botii (Frogbot)

Placa video conteaza..
ca pe vremea cand aveam un P166 MMX cu Voodoo 1 si eram fascinat de apa transparenta din Unreal.
Spre supriza mea placuta, trebuie sa va spun ca un GTX 970 a dus jocul pe ultra in 1900×1200 fara sa gafaie la 60 fps, acompaniat de 12 GB DDR3 si o antichitate de i7 930 @ 2.8GHz. De asemenea am inteles ca performanta creste simtitor cu driverele Vulkan. Daca ai nevoie de un sistem de gaming nou vezi articolul din link.
Laitmotivul pentru care iti rup piciorul si iti dau peste ochi cu el
Doom nu a stat bine la capitol „poveste”, dar in Doom (2016) se pare ca s-au straduit mai mult si povestea e destul de logica si bine inchegata daca ai rabdare sa citesti toate descrierile personajelor, armelor si locatiilor. Te afli pe Marte intr-o unitate militara condusa de Samuel Hayden, un tip extrem de interesant, al carui corp organic a sucombat cancerului si care acum rezida intr-un corp de android. Pamantul pare sa se afle intr-o criza energetica iar o companie dubioasa numita Union Aerospace Corporation (UAC) capteaza energia dintr-o alta dimensiune – aka Hell – folosind Argent Tower.

Doom Marine-ul revine in scena dupa ce se trezeste legat si reuseste sa rupa lanturile care il tin legat de sarcofag. La scurt timp, eroul imbraca Praetor Suit-ul, armura iconica din seriile anterioara, care ii trezeste senzatii familiare.. brrr.

They are rage, brutal, without mercy,
But you – you will be worse. Rip and tear until it is done.
Gameplay & Environment
Noul Doom este .. ca vechiul Doom , iar asta este un lucru bun. Jocul este extrem de dinamic si cheia succesului e sa te misti in continuu. Te-ai oprit, ai murit. Pack-urile cu viata si munitie mi-au trezit nostalgii placute dar acestea nu sunt singura „resursa” de supravietuire in joc.
Glorry kills sunt noutatea introdusa de Doom (2016) si le poti executa doar cand monstrul este suficient de slabit -> „staggered”.
https://www.it-blog.ro/wp-content/uploa ... y_kill.gif
Glorry Kill este ca o fatalitate din Mortal Kombat si in functie de unghiul din care este executa, animatia este diferita si extrem de „apetisanta”: il calci pe cap si il strivesti ca pe o rosie, ii apesi ochii in orbite si ii rupi craniul, ii rupi mandibula, clasicul smuls inima din piept si bagata in gura este de asemenea prezent + multe alte chestii simpatice nerecomandate cardiacilor. Cand executi un Glory Kill monstrul „drop-uieste” mai multa viata si munitie.
Nu putine au fost situatiile in care singura mea sansa de supravietuire a fost sa plonjez in viermuiala demonica pentru a zdrobi un demon ametit si a mai obtine putina viata si munitie.
Arhitectura nivelelor mi s-a parut extrem de bine executata, de la baza UAC aflata pe Marte pana la vacantele petrecute in Hell. Iadul, ca dimensiune alternativa, este vazut ca un puroi, o masa organica asezonata cu sange, organe, monstri si fragmente din ceea ce parte a fi o planeta aproape distrusa (similar cu Outland-ul din Wow – Burning Crusade). Nu de multe ori, in Hell, am avut senzatia ca joc Diablo first person
Armele sunt motivul pentru care esti in viata, de la clasicul Shotgun, drujba care are nevoie de benzina pentru a functiona, lansatorul de rachete, pana la monstruosul BFG care curata un nivel intreg dintr-un singur foc.

Batalia este un haos de la inceput pana la sfarsit si este printre putinele jocuri in care, dupa 4-5h de gameplay, am avut senzatii de ameteala si dureri puternice ale mainilor. Clasicul ascuns dupa o cutie si incarcat arma nu exista, reload-ul fiind eliminat. Momentul cand executi un Glory Kill, este o pauza binevenita pana se executa animatia sangeroasa, timp in care iti poti trage sufletul pt 3-4 secunde. Spre deosebire de Doom 3, jocul nu este horror, nu prea ai cum sa te sperii si sa sari de pe scaun – asa ca te poti focusa pe ce stii mai bine: „Rip and tear until it is done.”
Grafica este superba si jocul se misca silky smooth (cel putin pe sistemul meu). In cel mai clasic stil cu putinta, fiecare nivel principal se termina cu un boss, iar monstrii sunt deliciosi. La propriu. De exemplu, conform descrierii, „pinky” este considerat o delicatesa in Hell de catre ceilalti demoni
O parte din demoni, au fost „alterati” de catre oamenii de stiinta din baza UAC si sunt o combinatie metalo-organica ucigatoare. Dar nu dispera, in multe locatii vei gasi powerup-uri care iti maresc viteza, damage-ul (quad damage) sau te transforma intr-un demon care isi sfasie confratii cu mainile goale. BTW, transformarea in demon e si mai fun in multiplayer
Concluzie review Doom (2016)
Campania singleplayer din noul Doom se ridica la nivelul asteptarilor si reuseste ceea ce si-a propus: sa reinvie vechiul Doom si sa serveasca celor mai tineri o bucata din istoria care a stat la fundatia shooterelor de azi. First person 3D shooterele nu au inceput cu Counterstrike sau Call of Duty
GL & HF!
Hai si cu un pic de zapada
Cerinte minime:
• Windows 7/8.1/10 (versiunile 64-bit)
• Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 sau mai bun
• 8 GB RAM
• 55 GB disponibili pe hard disk
• NVIDIA GTX 670 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB sau mai bună
Sistem recomandat:
• Windows 7/8.1/10 (versiunile 64-bit)
• Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 sau mai bun
• 8 GB RAM
• 55 GB disponibili pe hard disk
• NVIDIA GTX 970 4GB / AMD Radeon R9 290 4GB sau mai bună









