
Aş îndrăzni să afirm că The Last Guardian constituie o experienţă de viaţă interactivă, capabilă, în funcţie de vârstă celui care "joacă", fie să te pregătească pentru ceea ce poate îţi va rezerva viitorul, fie să evoce momente de neuitat deja trăite. Spre exemplu, un copil care se va aventura în The Last Guardian are toate şansele să înţeleagă mult mai bine responsabilitatea pe care o implică creşterea unui animal de casă.


Spre creditul producătorilor, aceste puzzle-uri pe care le vom întâlni pe parcursul jocului au fost gândite pentru a scoate în evidenţă faptul că avem de-a face totuşi cu un animal, cu inteligenţă şi voinţă proprie, pe cât de fermecător câteodată, pe atât de enervant în alte situaţii. Spre exemplu, în unele momente, atenţia lui Trico va fi distrasă de tot felul de factori externi, creatura preferând, spre exemplu, să se joace cu un lanţ decât să dea atenţie indicaţiilor venite dinspre copil (controlat direct de jucător). Va fi necesară o răbdare de fier pentru a trece peste unele momente de acest gen, nu neapărat bine venită în contextul unui joc, însă deosebit de folositoare pentru ceea ce s-ar putea să-ţi rezerve, în viitor, viaţa reală.


Pe parcursul testării lui The Last Guardian, am avut ocazia de petrece timp alături de căţeluşa unor prieteni, asemănările dintre comportamentul acesteia şi cel al lui Trico fiind de-a dreptul şocante. Până la urmă, acesta este cel mai mare merit al realizatorilor: eliminarea aproape completă a graniţelor dintre un animal real şi ceea ce ar putea părea, la prima vedere, nişte simple rutine de AI. Realizare ce duce, după cum am amintit şi mai devreme, la concluzia că The Last Guardian este mai mult decât un simplu joc, putând lesne servi şi drept lecţie de viaţă.

Poate cel mai enervant este cel legat de cameră. Judecat la rece, The Last Guardian este un titlu de acţiune şi aventură, cu destul de mult accent pus pe explorarea fizică a mediului înconjurător. Cu alte cuvinte, pentru a evalua aşa cum se cuvine mediul de joc, trebuie executate elemente de platforming (sărituri, escaladări etc.) ce, nu de puţine ori, necesită un grad de precizie destul de ridicat. Iar camera jocului, cuplată cu inerţia şi oarecarea stângacie a mişcărilor copilului, nu ajută deloc. Nu de puţine ori, te vei trezi că nu vezi bine unde trebuie să sari, pe unde să mergi etc. Aceste neplăceri, cuplate cu AI-ul năbădaios al lui Trico, pot scoate din sărite câteodată şi cel mai răbdător om.

Este dezamăgitor faptul că după atâtea amânări, The Last Guardian tot nu a reuşit să fie finisat în ceea ce priveşte acest aspect. Noroc că jocul nu prea pune accentul pe reflexe rapide, impactul performanţei asupra gameplay-ului efectiv nefiind totuşi atât de important.



Astfel, nota pe care o vedeţi mai jos încearcă să balanseze cât mai bine neajunsurile componentei de "joc" propriu-zis din The Last Guardian cu veritabilul carusel emoţional reprezentat de evoluţia relaţiei dintre un copil şi prietenul său necuvântător. Pe de altă parte, recomandarea noastră este de a juca The Last Guardian fără a lua în calcul notele, creaţia lui Fumito Ueda reprezentând o experienţă mult prea personală pentru a fi influenţată de părerile sau calificativele oferite de nişte străini.
Minimum:
CPU: Intel Core2 Duo T7500 vs AMD Turion 64 X2 56
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista / 7/ 8 / 10 / 64 Bit
Video Card: Geforce 8600GT 512MB 128Bit OR ATI Radeon HD 3650 512MB 128 Bit Graphic card
Direct X dx 9 / 11 / 12 compatible
Sound Card: YAS
Free Disk Space: 15 GB
Recommended:
CPU: Intel Core2 Quad Q6600 vs AMD A4 3300
RAM: 6 GB
OS: Windows 8 / 8.1 / 10 64 Bit
Video Card: NVIDIA GeForce 9500GT 1GB OR AMD Radeon HD 6570 1GB Graphics Card
Direct X dx 9 / 11 / 12 compatible
Sound Card: YAS
Free Disk Space: 15 GB



